עברית English Español Français Deutsch Italiano Nederlands Türkçe Ελληνικά Português Dansk Română България   

חוקי המשחק

הבסיס
לוח השש בש מתחלק לארבעה רבעים:
  • אחד מהם הוא בסיס הבית שלך.

  • אחד מהם הוא בסיס החוץ שלך.

  • אחד מהם הוא בסיס החוץ של היריב שלך.

  • אחד מהם הוא בסיס הבית של היריב שלך.


  • שני הראשונים נמצאים בצד שלך ושני האחרונים בצד הנגדי.
    הראשון והשלישי נמצאים בצד אחד של המפריד והשני והרביעי בצד השני.


    מטרת המשחק היא להביא את החיילים לבסיס הבית שלך מכל שאר הרבעים האחרים ואז להוציא אותם מהלוח (יוסבר בהמשך)
    האויב יקשה עליך מכיוון שעליו לעשות בדיוק את אותו דבר, רק שהוא מתקדם לכיוון השני.

    כיוון המשחק הוא:
  • בסיס הבית של היריב שלך ומשם אל...

  • בסיס החוץ של היריב שלך ומשם אל...

  • בסיס החוץ שלך ומשם אל...

  • בסיס הבית שלך. וזהו.


  • עליך לזוז בכל תור מספר צעדים לפי ערך הקוביות, ממשולש למשולש.


    התחלת המשחק

    בתחילת המשחק אתה צריך צריך להניח:
  • 5 חיילים במשולש השישי (כשהראשון הוא המשולש הראשון בבסיס הבית שלך)

  • 3 חיילים במשולש השמיני

  • 5 חיילים במשולש מס' שלוש-עשרה

  • ו- 2 חיילים במשולש מס' 24 שלך (המשולש שהכי רחוק מהמשולש הראשון שלך)


  • אתה והיריב מטילים קוביות (כל שחקן קוביה אחת) מי שיצא לו מספר גדול יותר בקוביה מתחיל.
    מי שמתחיל לא מטיל את הקוביות לתורו וצועד לפי הקוביות כמו שהם אחרי ההטלה לבדיקת השחקן המתחיל (מה שאומר, אחד- אין דאבלים בתור הראשון. שתיים- דירבאלק להתעסק עם הקוביות אחרי שבודקים מי מתחיל)

    במשך שאר המשחק אין חוקים מיוחדים והשחקנים זזים תור-תור.
    בתחילת תור השחקן מטיל את הקוביות ומשתמש בהן אחת אחת כדי להזיז את חייליו. לאחר שהשלים השחקן תזוזה באמצעות קוביה אחת הוא עובר לשנייה. הוא יכול להשתמש בכל אחת כדי להזיז חייל אחד, או להשתמש בשתי הקוביות כדי להזיז חייל יחיד.

    חייל יכול לנחות על כל משולש ריק אליו הוא הגיע לפי הקוביה, או על כל משולש עם חיילים ששייכים לך, בלי יוצא מן הכלל.
    במקרה שמשולש מסויים מאוכלס במספר חיילים של היריב, החייל שלך אינו יכול לנחות בו, ובתור שחקן, אתה נדרש לבצע מהלך אחר (במקרה שאין לך כל מהלך חוקי אפשרי, קרא את תוכן המסגרת "שחקן חסום"


    שחקן חסום
    אם השחקן לא יכול לזוז לשום מקום, התור שלו מסתיים מבלי שיזוז.
    אם השחקן לא יכול לבצע מהלך מסוים, ואת המהלך השני הוא יכול, הוא מבצע רק את זה שהוא יכול.
    בסה"כ, השחקן צריך לזוז תמיד, כל עוד יש לו מהלך חוקי לבצע, עלוב עד כמה שיהיה, ואין הוא יכול לוותר על תורו.


    במקרה שהמשולש עליו החייל שלך מבקש לנחות מאוכלס בחייל אחד בלבד של היריב, אתה יכול "לאכול אותו" אך בניגוד לדמקה, זה לא אומר שהחייל היריב יוצא מהמשחק. במקום זאת, החייל היריב עובר לעמוד על המפריד, וכדי להוציא אותו, חייב השחקן שהוא שייך לו (במקרה זה- היריב שלך) להשתמש בהטלת הקוביה בתורו הבא על מנת להחזירו למספר. חייל שנאכל חוזר למשחק דרך בסיס הבית של היריב (במקרה זה, דרך בסיס הבית שלך). הוא יכול לנחות רק במשולש לפי ערך הקוביות (אם יריבך הטיל את הקוביות וקיבל אחד וארבע הוא יוכל לנחות במשולש מספר אחד (שלך) או במשולש מספר ארבע (שלך).

    במקרה של דאבל (שני הקוביות מראות מספר זהה) השחקן מקבל תור כפול. הוא פועל לפי מה ששתי הקוביות מראות ולאחר מכן, פועל שוב לפי הוראת הקוביות (בלי להטילן שוב).

    הוצאת החיילים מהלוח מתרחשת אחרי שכולם בבסיס הבית (במקרה שחייל נאכל ויצא מחוץ לבסיס הבית, תצטרך להחזיר אותו ורק אז להמשיך להוציא)
    אתה יכול להוציא חייל ממשולש שמקומו הוא כערך המספר בקוביה, או נמוך מערך המספר בקוביה(אבל רק אם אין לך עוד משולשים מאוכלסים במיקום גבוה יותר)
    במקרה שאתה לא יכול להוציא חיילים, אתה יכול להזיז אותם בתוך הבסיס שלך לנק' נמוכות יותר לפי המספר שמראה הקוביה(כמו שזזת עד עכשיו)

    השחקן שמוציא ראשון את כל החיילים מהלוח הוא המנצח.

    אם אחד השחקנים לא הספיק להוציא מהלוח אף אחד מהחיילים בזמן שהשחקן השני ניצח, הוא הפסיד מרס
    אם אחד השחקנים לא הספיק להביא לבסיס הבית שלו את כל החיילים, וחלק מהם עוד עדיין בבסיס הבית של השחקן השני, בזמן שהשחקן השני ניצח, הוא הפסיד מרס תורכי.

    ניצחון מרס שווה פי 2 מניצחון רגיל.
    ניצחון מרס תורכי שווה פי 3 מניצחון רגיל



    on-line-play65.com